将纹理保存到 Android 和 Android 中的文件中OpenGL ES 2.0

发布于 2024-10-21 05:14:21 字数 104 浏览 1 评论 0原文

据我了解,将纹理发送到 OGLES2 是使用 GLUtils.texImage2D 完成的,即我将纹理上传到 GPU。那么我如何将其发送回Android(从GPU下载)?

谢谢!

As far as I understand sending a texture to OGLES2 is done using GLUtils.texImage2D, i.e. I upload the texture to the GPU. How do I send it back to Android then (download it from the GPU)?

Thanks!

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评论(1

左岸枫 2024-10-28 05:14:21

显然使用 glReadPixels,例如:

GLES20.glReadPixels(0, 0, mFboWidth, mFboHeight, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, mPixels);

Obviously using glReadPixels, e.g.:

GLES20.glReadPixels(0, 0, mFboWidth, mFboHeight, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, mPixels);
~没有更多了~
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