将纹理保存到 Android 和 Android 中的文件中OpenGL ES 2.0
据我了解,将纹理发送到 OGLES2 是使用 GLUtils.texImage2D 完成的,即我将纹理上传到 GPU。那么我如何将其发送回Android(从GPU下载)?
谢谢!
As far as I understand sending a texture to OGLES2 is done using GLUtils.texImage2D
, i.e. I upload the texture to the GPU. How do I send it back to Android then (download it from the GPU)?
Thanks!
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
显然使用
glReadPixels
,例如:Obviously using
glReadPixels
, e.g.: