Mac/ios 多人游戏通信框架

发布于 2024-10-20 21:36:14 字数 323 浏览 0 评论 0原文

我正在为 Mac 和 iOS 设备创建多人 2D 游戏。我将使用 cocso2d 作为图形/游戏引擎,但是我对于用于多人通信的内容基本上是空白的。请注意,我无法使用中央服务器,例如 SmartFox、RedDwarf 等,因为我希望玩家为其他人“托管”游戏,并能够在他们的 LAN、VPN 或我自己的服务器上玩游戏。

有什么指点吗?我检查了 lidgren 但它仅适用于 .NET,因此不适合我。

编辑:通信必须是实时的,因此可能通过 UDP 进行

I am creating a multiplayer 2D game for Mac and iOS devices. I'll be using cocso2d for graphics/game engine, however I am largely blank on what to use for multiplayer communication. Please note that I cannot use central severs e.g. SmartFox, RedDwarf, etc since I want the players to "host" games for others and be able to play it on their LAN, VPN or my own servers.

Any pointers? I checked lidgren but it's for .NET only and hence not an option for me.

EDIT: the communication has to be real time hence it would probably be over UDP

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评论(1

风吹短裙飘 2024-10-27 21:36:14

我已在 gamedev.stackexchange.com 上此处发布了问题,我将在那里发布我的发现(如果有的话)

I have posted the question here on gamedev.stackexchange.com, I'll be posting my findings there (if any)

~没有更多了~
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