putImageData 不显示图像

发布于 2024-10-20 17:34:58 字数 655 浏览 0 评论 0原文

我使用以下函数来更新画布元素的内容,其中frame_data是width*height*3的数组。

function updateCanvas(frame_data, width, height) {
    img = ctx.createImageData(width, height);

    for (i=0, j=0; j < frame_data.length; i++) {
        if ((i > 0) && (i%3==0)) {
            img.data[i] = 255;
        } else {
            img.data[i] = frame_data[j++];
        }
    }
    ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`

它似乎不适用于 Chrome 8,因为我得到了这个图像:

在此处输入图像描述

I已检查此函数生成的 img.data 数组,数据正确。所以我认为问题出在 putImageData 函数上。还有其他人遇到过同样的问题吗?可能出什么问题了?

I use the following function to update the contents of a canvas element, where frame_data is an array of width*height*3.

function updateCanvas(frame_data, width, height) {
    img = ctx.createImageData(width, height);

    for (i=0, j=0; j < frame_data.length; i++) {
        if ((i > 0) && (i%3==0)) {
            img.data[i] = 255;
        } else {
            img.data[i] = frame_data[j++];
        }
    }
    ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`

It doesn't seem to work on Chrome 8, since I am getting this image as a result:

enter image description here

I've checked the img.data array produced by this function and the data are correct. So I assume that the problem is with the putImageData function. Has anyone else encountered the same problem? What could be wrong?

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

乖乖兔^ω^ 2024-10-27 17:34:58

画布图像数据数组不是每个像素 3 个条目 [r,g,b] 而是 4 个 [r,g,b,a] ,因此如果 %3 应该设置 alpha 值,那么它实际上应该是 %4 。

目前,第一个条目 (0) 有一个例外,然后它将第四个条目 (i=3) 设置为 255(正确),但接下来它将第七个条目 (i=6) 设置为 255,这意味着比 [r,g,b,a,r,g,b,a] 你有 [r,g,b,a,r,g,a,b],并且随着时间的推移它会变得更糟。

尝试

function updateCanvas(frame_data, width, height) {

    img = ctx.createImageData(width, height);

    for (i=0;j=0; j < frame_data.length; j=j+3) {
            img.data[i] = frame_data[j];
            img.data[i+1] = frame_data[j+1];
            img.data[i+2] = frame_data[j+2];
            img.data[i+3] = 255;
            i+=4;
    }
    ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`

The canvas imagedata array is not 3 entries per a pixel [r,g,b] but 4 [r,g,b,a] , so if the %3 is supposed to be setting the alpha value, it should really be %4.

At the moment, theres an exception for the first entry (0), then it sets the 4th entry (i=3) to 255 (correct), but next it sets the 7th entry (i=6) to 255, which means rather than [r,g,b,a,r,g,b,a] you have [r,g,b,a,r,g,a,b], and it gets worse over time.

Try

function updateCanvas(frame_data, width, height) {

    img = ctx.createImageData(width, height);

    for (i=0;j=0; j < frame_data.length; j=j+3) {
            img.data[i] = frame_data[j];
            img.data[i+1] = frame_data[j+1];
            img.data[i+2] = frame_data[j+2];
            img.data[i+3] = 255;
            i+=4;
    }
    ctx.putImageData(img, 0, 0);
}`
~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文