在游戏引擎中使用单点触控

发布于 2024-10-20 15:02:07 字数 139 浏览 1 评论 0原文

如您所知,monotouch 是 ios 原生 api 的 C# 接口。有没有机会在ios游戏中使用monotouch?我检查了unity3d和unreal开发套件。没有这样的功能。有没有办法在ios游戏引擎中使用c#?

例如:我想在游戏中拨打电话

as you know monotouch is the c# face of ios native api. is there any opportunity to use monotouch in ios games? i examined unity3d and unreal development kit. there is no ephesized feature like this. is there any way to use c# in an ios game engine?

For example: i want to start a phone call in a game

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

萌化 2024-10-27 15:02:07

在 Unity iPhone 中,您可以通过插件调用来访问 iOS 的本机功能。通常这些插件方法是用 ObjC/C/C++ 编写的。

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html

也许可以使用 MonoTouch 编写插件,并在将它们编译为本机代码后从 Unity 访问它们,但我严重怀疑是否有人尝试过这样做。

In Unity iPhone you can access native features of iOS by calling them through plugins. Usually those plugin methods are written in ObjC/C/C++.

http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html

It might be possible to write plugins using MonoTouch, and access them from Unity after they've been compiled to native code, but I seriously doubt anyone has attempted that.

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文