画布 - 移动图像问题

发布于 2024-10-20 07:16:18 字数 460 浏览 2 评论 0 原文

我的使用画布的脚本有问题。

我想移动我的图像,但使用drawImage图像移动但结果是这样的:

所以,我的代码是

function desenhaBonecoDir(){
    var ctxt = document.getElementById('camadaBoneco').getContext("2d");
    bonecoX = bonecoX -10;
    ctxt.drawImage(bonecoLeft, bonecoX, bonecoY);

}

,我认为唯一的方法是使用 SVG(保留模式)。这是正确的吗?

有教程吗?或者例子? - “如何使用 SVG 移动图像” 我该如何解决这个问题?

谢谢

i have a problem with my script that use canvas.

I want to move my image but with drawImage the image moves but the result is something like that:

enter image description here

so, my code is

function desenhaBonecoDir(){
    var ctxt = document.getElementById('camadaBoneco').getContext("2d");
    bonecoX = bonecoX -10;
    ctxt.drawImage(bonecoLeft, bonecoX, bonecoY);

}

and i think that the only way is using SVG (retained mode). It is correct?

Any tutorial? or example? - "how moving an image with SVG"
How i can solve that?

Thanks

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评论(2

╰沐子 2024-10-27 07:16:19

您需要擦除全部或部分画布并重新绘制。是的,使用 SVG 或 HTML + CSS 更容易,但不是必需的。

下面是在背景上移动精灵的示例,可以选择擦除和重绘全部或部分 BG: http ://phrogz.net/tmp/image_move_sprites_canvas.html

请注意,仅使用 CSS 比 canvas 快

You need to erase all or part of your canvas and redraw. Yes, using SVG or HTML + CSS is easier, but not necessary.

Here's an example of moving sprites over a background, with the option to erase and redraw all or part of the BG: http://phrogz.net/tmp/image_move_sprites_canvas.html

Note that just using CSS is faster than canvas.

羁拥 2024-10-27 07:16:19

这段代码解决了我的问题

context2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

这里有一个很好的例子:http://brighthub。 com/internet/web-development/articles/38744.aspx?p=3

This code solves my problem

context2D.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 

Good example here: http://brighthub.com/internet/web-development/articles/38744.aspx?p=3

~没有更多了~
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