OpenGL ES 2.0 以什么顺序读取矩阵的元素?
我很困惑。是:
0 ,1 , 2, 3
4 ,5 , 6, 7
8 ,9 ,10,11
12,13,14,15
还是别的什么?
I'm confused. Is it:
0 ,1 , 2, 3
4 ,5 , 6, 7
8 ,9 ,10,11
12,13,14,15
or something else?
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评论(1)
OpenGL 矩阵顺序是列主矩阵:
有一组函数可以加载、乘法……行主矩阵:glLoadTransposeMatrix.
OpenGL matrix order is column major:
There is a set of functions to load, multiply, ... line major matrices: glLoadTransposeMatrix.