OpenGL ES 2.0 以什么顺序读取矩阵的元素?

发布于 2024-10-20 06:20:56 字数 104 浏览 1 评论 0原文

我很困惑。是:

0 ,1 , 2, 3
4 ,5 , 6, 7
8 ,9 ,10,11
12,13,14,15

还是别的什么?

I'm confused. Is it:

0 ,1 , 2, 3
4 ,5 , 6, 7
8 ,9 ,10,11
12,13,14,15

or something else?

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评论(1

扶醉桌前 2024-10-27 06:20:56

OpenGL 矩阵顺序是列主矩阵:

0, 4, 8,  12
1, 5, 9,  13
2, 6, 10, 14
3, 7, 11, 15

有一组函数可以加载、乘法……行主矩阵:glLoadTransposeMatrix.

OpenGL matrix order is column major:

0, 4, 8,  12
1, 5, 9,  13
2, 6, 10, 14
3, 7, 11, 15

There is a set of functions to load, multiply, ... line major matrices: glLoadTransposeMatrix.

~没有更多了~
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