iPAD模拟器和设备之间的区别

发布于 2024-10-19 20:49:03 字数 527 浏览 6 评论 0原文

我在开发 iPad 应用程序(语言:C++/Objective-C)时有一个奇怪的行为:碰巧在模拟器中一切正常,换句话说,应用程序成功运行,同时实现程序进入设备时,我收到了难以理解的 EXC_BAD_ACCESS。

这是我在 Obj-C 环境中的一段代码:

-(void) BindTexture:(unsigned char*)TexBuff {  
    // TexBuff is a fild of a pointer list, containing data prevoisly saved  
    UIImager *texImg = (UIImage*)TexBuff;  
    CGImageRef imageRef = [texImage CGImage];  
    ....  
    .... {so on} ...  
}  

设备在调用 CGImageRef 之前卡住了。
奇怪之处在于模拟器和设备之间的差异。
你有什么想法吗?

I've a strange behaviour developing an iPad application (languages: C++/Objective-C): it happens that in the simulator everything it's ok, in other words the application run successfully, meanwhile when implementing the program into the device I receive an unintelligible EXC_BAD_ACCESS.

This is a chunk of my code in the Obj-C environment:

-(void) BindTexture:(unsigned char*)TexBuff {  
    // TexBuff is a fild of a pointer list, containing data prevoisly saved  
    UIImager *texImg = (UIImage*)TexBuff;  
    CGImageRef imageRef = [texImage CGImage];  
    ....  
    .... {so on} ...  
}  

The device stucks before the call CGImageRef.
The oddities is the difference between Simulator and the Device.
Have you some idea?

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评论(1

九公里浅绿 2024-10-26 20:49:03

您正在将 unsigned char* 转换为 UIImage* - 这不是一件好事,并且可能是导致 EXC_BAD_ACCESS 的原因。

TexBuff 应该是你的原始数据数组吗?如果是这样,请参阅这篇文章了解如何将原始数据(例如 RGBA 数据)转换为 CGImage:

在 Objective-C++ Cocoa 中将 RGB 数据转换为位图

You are casting an unsigned char* to a UIImage* - this is not a good thing to do and is likely the cause of your EXC_BAD_ACCESS.

Is TexBuff supposed to be your raw data array? If so, see this post for how to convert raw data (RGBA data for example) into a CGImage:

Converting RGB data into a bitmap in Objective-C++ Cocoa

~没有更多了~
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