Ironpython 和未来的陈述

发布于 2024-10-19 15:56:28 字数 272 浏览 1 评论 0原文

我在 Silverlight 项目中使用 IronPython 作为带有 DLR 的数学解析器:它可以工作,但在涉及除法的情况下计算出错误的结果,因为它有时使用整数而不是浮点数学(因此 4/3 返回 1)。 Google 建议将 from __future__ import division 添加到 python 脚本中,但是当我尝试运行它时,这样做会引发异常。

IronPython 是否完全支持 __future__ 语句?我该怎么做才能让它们发挥作用?

I am using IronPython as a math parser with the DLR in my Silverlight project: it works, but computes incorrect results in cases involving division, as it uses integer instead of floating point math at times (so 4/3 returns 1). Google suggests adding from __future__ import division to the python script, but doing so throws an exception when I try to run it.

Are __future__ statements supported at all in IronPython? What can I do to make them work?

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评论(2

笑叹一世浮沉 2024-10-26 15:56:28

您必须确保 __future__.py 可导入。不过,我不确定如何为 Silverlight 做到这一点。

You'll have to make sure that __future__.py is available for import. I'm not sure how to do that for Silverlight, though.

如日中天 2024-10-26 15:56:28

除了 Jeff 的建议之外,您还可以在设置引擎

var engineOptions = new Dictionary<string, object>();
engineOptions["DivisionOptions"] = PythonDivisionOptions.New;
var engine = Python.CreateEngine(engineOptions);
Console.WriteLine("{0}", engine.Execute("4 / 3"));

或编译脚本时设置除法行为:

var engine = Python.CreateEngine();
var compilerOptions = (PythonCompilerOptions)engine.GetCompilerOptions();
compilerOptions.Module |= ModuleOptions.TrueDivision;
var code = engine.CreateScriptSourceFromString("4 / 3").Compile(compilerOptions);
Console.WriteLine("{0}", code.Execute());

Besides what Jeff suggested, you can also set the division behaviour when setting up the engine

var engineOptions = new Dictionary<string, object>();
engineOptions["DivisionOptions"] = PythonDivisionOptions.New;
var engine = Python.CreateEngine(engineOptions);
Console.WriteLine("{0}", engine.Execute("4 / 3"));

or when you compile your script:

var engine = Python.CreateEngine();
var compilerOptions = (PythonCompilerOptions)engine.GetCompilerOptions();
compilerOptions.Module |= ModuleOptions.TrueDivision;
var code = engine.CreateScriptSourceFromString("4 / 3").Compile(compilerOptions);
Console.WriteLine("{0}", code.Execute());
~没有更多了~
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