Pygame:设置视频模式而不显示显示

发布于 2024-10-19 15:01:45 字数 190 浏览 1 评论 0原文

基本上我需要在显示显示(窗口)之前使用 pygame.Surface.convert_alpha() ,但尝试这样做会引发以下异常:

     image = image.convert_alpha()
pygame.error: No video mode has been set

我该怎么做?

Basically I need to use pygame.Surface.convert_alpha() before showing a display (a window), but trying to do so raises the following exception:

     image = image.convert_alpha()
pygame.error: No video mode has been set

How can I do it?

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评论(3

∝单色的世界 2024-10-26 15:01:45

这条消息可能很旧,但它可以帮助其他人:
这工作正常,但以一种肮脏的方式:

pygame.display.set_mode((1,1), pygame.NOFRAME)
image = pygame.image.load("image.png")
image = image.convert_alpha()

This message might be old but it could help somebody else:
this works fine, in a dirty way :

pygame.display.set_mode((1,1), pygame.NOFRAME)
image = pygame.image.load("image.png")
image = image.convert_alpha()
守望孤独 2024-10-26 15:01:45

显然答案是你不能。

无论如何,这实际上是毫无意义的,因为除非您先设置显示,否则您无法显示精灵,convert_alpha或其他方式。

我所做的实际上是以下内容:

def get_sprite(self):
    if not self.converted:
        try:
            self.sprite = self.sprite.convert_alpha()
        except pygame.error:
            pass
        else:
            self.converted = True
    return self.sprite

Apparently the answer is that you can't.

It's actually kind of pointless anyway, since you can't display a sprite, convert_alpha'd or otherwise, unless you set a display first.

What I did is actually the following:

def get_sprite(self):
    if not self.converted:
        try:
            self.sprite = self.sprite.convert_alpha()
        except pygame.error:
            pass
        else:
            self.converted = True
    return self.sprite
原野 2024-10-26 15:01:45

您必须设置视频模式:

w = 640
h = 480
surface = pygame.display.set_mode((w, h))
image = image.convert_alpha()

You have to set video mode:

w = 640
h = 480
surface = pygame.display.set_mode((w, h))
image = image.convert_alpha()
~没有更多了~
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