纹理映射

发布于 2024-10-19 13:59:27 字数 765 浏览 3 评论 0原文

我正在尝试使用 opengl 将纹理应用到精灵,如下所示:

int[] textures=new int[1];
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
Bitmap bitmap=null;
try {
   bitmap=  BitmapFactory.decodeStream(contxt.getAssets().open("gfx/garf.png"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_VERTEX_ARRAY, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();

.....

我在 android 中使用 andEngine 框架并使用 Sprite 的 onManagedDraw 方法来执行此操作。

有人可以在这个方向上提供帮助吗?

I'm trying to apply texture to a sprite using opengl as follows:

int[] textures=new int[1];
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
Bitmap bitmap=null;
try {
   bitmap=  BitmapFactory.decodeStream(contxt.getAssets().open("gfx/garf.png"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_VERTEX_ARRAY, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();

.....

I'm using andEngine framework in android and using onManagedDraw method of Sprite to do this.

Can anyone help in this direction?

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评论(2

鱼忆七猫命九 2024-10-26 13:59:27

我认为你需要 texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

I think you need texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

挥剑断情 2024-10-26 13:59:27

我只是猜测你的问题是纹理没有显示:)

这是错误的:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_VERTEX_ARRAY, 0, bitmap, 0);

应该是:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);

I'm just guessing that your problem is that the texture doesn't show up :)

This is wrong:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_VERTEX_ARRAY, 0, bitmap, 0);

Should be:

GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
~没有更多了~
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