浏览器多人游戏 - 除了 AJAX 之外我还有哪些选择?

发布于 2024-10-19 06:39:00 字数 98 浏览 1 评论 0原文

只是因为我担心滥用 AJAX 来获取实时功能。看起来要完成这项工作需要大量的开销。

假设我唯一的资源是一个预先存在的 PHP 服务器,那么解决这个问题的好方法是什么?

Simply because I worry about abusing AJAX to get real-time functionality. Seems like there would be a lot of overhead to make that work.

Assuming my only resources are a pre-existing PHP server, what might be a good way to approach this?

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评论(1

初见 2024-10-26 06:39:00

我不确定您的游戏的保真度有多高,但是 Unity3D 引擎 有一个网络播放器,可以启用非常丰富的内容可以通过网络部署。尽管只有 PHP 后端,您仍然只能通过 HTTP 进行某种数据传输。

I'm not sure how high-fidelity your game is going to be, but the Unity3D engine has a web player that enables very rich content to be deployed over the web. With only a PHP back-end though, you'd still be limited to some sort of data transport over HTTP.

~没有更多了~
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