PGM 和 WebGL 一般信息
我真的需要一些帮助。我读过,我检查过的许多网站都说同样的事情——WebGL 使用画布。
然而,我的问题是——即使 OpenGL 也使用 canvas 元素。 WebGL 有何不同?
另外,如果 PGM 使用画布,默认情况下它是 WebGL 吗?
如果这看起来是个愚蠢的问题,我很抱歉。 :)
I really could use some help here. I've read up and many of the sites I've checked all say the same thing -- that WebGL uses canvas.
However, my qustion is -- even OpenGL uses the canvas element. What makes WebGL any different?
Also, if a PGM uses canvas, is it by default a WebGL?
I'm sorry if this seems like a dumb question. :)
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画布只是 DOM 中 JS 可以使用上下文进行绘制的东西。您可以使用 HTML5 引入的 2D 上下文,也可以使用 WebGL 上下文。您可以根据上下文将事物绘制到画布上。
调用 canvas.getContext 时,浏览器必须支持上下文类型才能正常工作。有关更多信息,请参阅 MDC 指南。
A canvas is just something in the DOM that JS can draw on using a context. You can use a 2D context, which is what HTML5 introduced, or you can use the WebGL context. It is with the context that you draw things with onto the canvas.
The browser has to have support for the context type when calling canvas.getContext in order for it to work. See the MDC guide for a bit more info.