如何在 2D XNA 游戏中使用路径动画?
我希望我的 2D 精灵沿着一些给定的路径移动(提供位置和旋转数据),这些路径可以从单独的文件中读取,并且这些文件应该更好地可以由一些外部编辑器进行编辑,或者可以轻松地手动修改。在 XNA 游戏中有什么办法可以做到这一点吗?
我已阅读此存储矢量 XNA 动画
它说要做到这一点,我必须实现特定于域的首先是矢量动画语言,但是有没有现有的工具/库可以节省一些时间?
I want my 2D sprites move just along some given paths(provided both position and rotation data) which can be read from separated files, and these files should better can be edited by some external editors or can be easily manually modified. Is there any way to do this in XNA games?
I have read thisStoring vector XNA Animations
It says to do this i have to implement a domain specific language for vector animation first, but is there any existing tool/library to save some time?
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评论(1)
这看起来像是一个很好的参考。据我所知,您可以创建具有多个段的路径,一旦精灵到达当前段的末尾,它将跟随该段的下一部分。添加轮换应该不难。
This looks like a good reference. From what I can tell, you can create paths with multiple segments and the sprite will follow the next part of the segment once it reaches the end of the current segment. It shouldn't be hard to add in rotation.