Android:BitmapDrawable.Draw(Canvas) 似乎不起作用

发布于 2024-10-18 22:20:38 字数 332 浏览 1 评论 0原文

我试图将 20x20 背景平铺到我的自定义视图上,但由于某种原因我也无法做到。

    BitmapDrawable background;
    background = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.back));
    background.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    background.draw(canvas);

有谁知道为什么它不起作用?

I am trying to tile a 20x20 background onto my Custom View but for some reason I am unable too.

    BitmapDrawable background;
    background = new BitmapDrawable(BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.back));
    background.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    background.draw(canvas);

Does anyone have an idea why it isn't working?

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评论(3

入画浅相思 2024-10-25 22:20:38

不要将边界设置为图块的大小:将它们设置为要平铺的总面积。在你的情况下:

background.setBounds(0, 0, myView.getWidth(), myView.getHeight());

Don't set the bounds to the size of the tile: set them to the total area to be tiled. In your case:

background.setBounds(0, 0, myView.getWidth(), myView.getHeight());
扶醉桌前 2024-10-25 22:20:38

您忘记给出可绘制边界。在绘制之前,您需要至少调用一次drawable.setBounds()。

You forgot to give your drawable bounds. You need to call drawable.setBounds() at least once before drawing it.

顾铮苏瑾 2024-10-25 22:20:38

我似乎已经用以下代码解决了这个问题

//background
    Bitmap _back_bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.background); 
    BitmapDrawable backTiled = new BitmapDrawable(_back_bmp);
    backTiled.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    backTiled.setBounds(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
    this.back_bmp = backTiled.getTileModeX();
    this.setBackgroundDrawable(backTiled);

,但我现在有自己的问题。画布上无法绘制任何内容?

I seem to have fixed this problem with the following code

//background
    Bitmap _back_bmp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.background); 
    BitmapDrawable backTiled = new BitmapDrawable(_back_bmp);
    backTiled.setTileModeXY(Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
    backTiled.setBounds(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
    this.back_bmp = backTiled.getTileModeX();
    this.setBackgroundDrawable(backTiled);

But I have my own problem now. Nothing can be drawn to the canvas?

~没有更多了~
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