Direct3D 2D 精灵上的 3D 图形

发布于 2024-10-18 16:38:10 字数 209 浏览 4 评论 0原文

在我正在开发的 Direct3D 应用程序中,我需要在 2D 精灵图像上渲染粒子系统(点精灵)。 2D 精灵是使用 LPD3DXSPRITE 对象的 Draw 方法绘制的。粒子是以 3D 视角绘制的,我需要将它们叠加在 2D 精灵的顶部。我的问题是,我为游戏背景渲染的背景精灵覆盖了 3D 视角中的点精灵。如果我删除背景图像,我可以看到点精灵。

我怎样才能将点精灵放在背景图像之上?谢谢。

In a Direct3D application I'm working on I need to render a particle system (point sprites) over 2D sprite images. The 2D sprites are drawn using an LPD3DXSPRITE object with the Draw method. The particles are being draw in a 3D perspective and I need them to be overlayed on top of the 2D sprites. My problem is that the background sprite I'm rendering for the background of the game is covering the point sprites in the 3D perspective. If I remove the background image I can see the point sprites.

How can I go about having the point sprites on top of the background image? Thanks.

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评论(1

北方的韩爷 2024-10-25 16:38:10

关闭 z 写入(ZWRITEENABLE 假设您使用的是 D3D9)绘制精灵。然后正常绘制粒子系统(可能涉及也可能不涉及启用 Z 写入),它将绘制在精灵的顶部。

Turn off z writing (ZWRITEENABLE assuming you are using D3D9) draw the sprite. Then draw your particle system as normal (which may or may not involve enabling Z writing) and it will draw on top of the sprite.

~没有更多了~
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