了解 CGContextMoveToPoint

发布于 2024-10-18 13:59:02 字数 435 浏览 1 评论 0 原文

我试图了解 CGContextMoveToPoint 函数有效。基本上,我有一个 CGPath,我想以不同的 y 偏移量多次绘制它。为此,我想我应该使用相同的 CGPath 引用并移动整个上下文。绘制路径效果很好。但是,当我使用 CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 100.0) 时,路径不会像预期的那样向下移动 100px。添加该行根本不会改变任何内容。

我做错了什么?

I'm trying to understand how the CGContextMoveToPoint function works. Basically, I have a CGPath that I want to draw multiple times at varying y offsets. To do so, I thought I'd use the same CGPath reference and just move the entire context. Drawing the path works great. However, when I use CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 100.0) the path doesn't move 100px down like it is supposed to. Adding the line doesn't change anything at all.

What am I doing wrong?

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评论(1

栖竹 2024-10-25 13:59:02

您指定的坐标(例如在 CGContextAddLineTo 中)是绝对点,而不是与前一个点的相对点。移动整个路径的最佳方法是平移坐标系本身(CGContextTranslateCTM)并在那里绘制路径(并在需要时恢复系统)。

The coordinates you specify, for example in CGContextAddLineTo, is an absolute point not a relative point to the previous point. The best way of moving the entire path, is to translate the coordinate system itself (CGContextTranslateCTM) and draw the path there (and revert the system if needed).

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