Cocos2d中-schedule:(SEL)选择器的组成

发布于 2024-10-18 07:15:45 字数 360 浏览 1 评论 0原文

我有一个 spriteHandler 对象,它组成(有)一个 CCSprite。它还组成一个行为对象,该对象具有方法 -update:(ccTime)dt 和返回 @selector(update:) 的方法 -updateSelector代码>.在 spriteHandler 对象中,我想使用由 CCSprite 实现的方法 -schedule:(SEL)selector。调用[sprite Schedule:[behavior getUpdateSelector]]失败;如果你子类化 CCNode,我只能弄清楚如何安排某些事情。有没有办法通过组合来做到这一点?

I have a spriteHandler object that composes (has) a CCSprite. It also composes a behavior object that has a method -update:(ccTime)dt, and a method -updateSelector that returns @selector(update:). In the spriteHandler object, I want to use the method -schedule:(SEL)selector, implemented by CCSprite. The call [sprite schedule:[behavior getUpdateSelector]] fails; I can only figure out how to schedule something if you subclass CCNode. Is there any way to do this through composition?

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评论(1

旧竹 2024-10-25 07:15:45

您想只运行一次还是每帧运行一次?你是什​​么意思,它失败了?

如果 [sprite Schedule:@selector(behaviourMethod)] 不起作用,请尝试以下操作:

[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(behaviourMethod) forTarget:self interval:0.1 paused:NO];

Do you want to run something just once or every frame? what do you mean, it fails?

In case [sprite schedule:@selector(behaviourMethod)] doesn't work try this instead:

[[CCScheduler sharedScheduler] scheduleSelector:@selector(behaviourMethod) forTarget:self interval:0.1 paused:NO];
~没有更多了~
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