有人可以确认运行 3.2.x 的 iPad 是否支持片段着色器中的纹理映射吗?

发布于 2024-10-18 06:10:08 字数 167 浏览 2 评论 0原文

在模拟器中,我在 3.2 下测试时没有遇到任何问题,但是,在设备上纹理没有显示。在 4.2 下,它在模拟器和设备中都运行良好。

我正在尝试查明问题,并想知道是否有人可以确认 3.2.x(仅限 iPad)中的特定功能是否存在错误。如果您对可能出现的问题有其他想法,请告诉我。我对 OpenGL 不太有经验。

In the simulator I don't get any issues when testing under 3.2, however, on the device the texture doesn't show up. Under 4.2 it works fine, both in simulator and the device.

I'm trying to pinpoint the problem and wondering if someone could confirm whether there's a bug with that particular functionality in 3.2.x (iPad only). If you have other ideas as to what might be wrong, please let me know. I'm not very experience with OpenGL.

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评论(1

野の 2024-10-25 06:10:08

我无法确认这一点,所以我转而在 iPad 环境中使用 ES1。

I haven't been able to confirm this, so I switched to using ES1 in iPad environment.

~没有更多了~
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