C++地址运算符的用途?

发布于 2024-10-18 02:53:34 字数 190 浏览 0 评论 0原文

可能的重复:
为什么使用指针?

我知道 C++ 和 C++ 是什么。做。但它能用来做什么呢?

Possible Duplicate:
Why use pointers?

I know what the C++ & does. but what can it be used for?

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评论(3

我纯我任性 2024-10-25 02:53:34
  • & 用于在调用站点使用时将参数(指针)的地址传递给函数。
  • & 用于函数参数列表中,通过引用传递参数。
  • & 是按位AND。例如(a & b)
  • & 用于逻辑AND。在本例中,两个 & 构成逻辑 AND。例如(a && b)
  • & is used to pass address of arguments (pointer) to function, when it's used at calling site.
  • & is used to pass arguments by reference to function, when it's used in function parameter list.
  • & is bitwise AND. e.g. (a & b)
  • & is used in logical AND. In this case, two & make logical AND. e.g (a && b).
明月松间行 2024-10-25 02:53:34

例如,将指向对象的指针传递给某个函数。

For example to pass a pointer to your object into some function.

挖鼻大婶 2024-10-25 02:53:34

STL 或其他常用库中的许多函数需要指向对象(而不是对象本身)的指针。另外,很多时候您会想要传递指针。当您需要时,& 运算符允许您获取指向您有权访问的任何对象的指针。

浏览 boost 库并找到一些。一个示例:

template<class Y> explicit shared_ptr(Y * p);

要传递指向 Y 的指针,您必须使用 & 运算符。

此外,您的个人资料表明您喜欢 3D 游戏。我所知道的几乎每个 C++ 3d 库都使用指向浮点数或整数数组的指针来操作所有内容。您需要 & 运算符将指针传递给这些数组。

Many functions in the STL or other commonly available libraries requires a pointer to an object (not the object itself). Also, many time you'll want to pass pointers. When you need that, the & operator allows you to get a pointer to any object you have access to.

Browse through the boost libraries and find some. One example:

template<class Y> explicit shared_ptr(Y * p);

To pass in a pointer to a Y you'd have to use the & operator.

Furthermore, your profile says you're into 3-d games. Almost every C++ 3d library I know of uses pointers to arrays of floats or ints to manipulate everything. You need the & operator to pass in the pointers to those arrays.

~没有更多了~
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