在 pygame 中制作平滑轨道

发布于 2024-10-18 01:55:45 字数 47 浏览 2 评论 0原文

如何使用 pygame 以恒定速度制作平滑的圆形轨道? 我如何计算圆上的x,y?

How can i make a smooth circular orbit at a constant speed using pygame?
How would i calculate x, y on a circle?

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评论(2

陌上青苔 2024-10-25 01:55:45

以给定的半径和速度绕 2d 点中心旋转。
参数t是以秒为单位的时间。

def circular_orbit(center, radius, speed, t):
    theta = math.fmod(t * speed, math.PI * 2)
    c = math.cos(theta)
    s = math.sin(theta)
    return center[0] + radius * c, center[1] + radius * s

Rotating about the 2d point center with the given radius and speed.
The parameter t is the time in units of seconds.

def circular_orbit(center, radius, speed, t):
    theta = math.fmod(t * speed, math.PI * 2)
    c = math.cos(theta)
    s = math.sin(theta)
    return center[0] + radius * c, center[1] + radius * s
内心旳酸楚 2024-10-25 01:55:45

尝试使用极坐标。这是很自然的:)

如果你没有计算足够的帧来让你的轨道看起来平滑,计算3-4个轨道中间点来画更短的线段,而不计算这些点的游戏状态。使其与半径相关。这也有助于正确的碰撞检测。

Try using polar coordinates. It's natural :)

If you don't calculate enough frames to make your orbit look smooth, calculate 3-4 intermediate points of orbit to draw shorter line segments, without calculating the game state at these points. Make this radius-dependent. This helps proper collision detection, too.

~没有更多了~
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