Cocos2d - Iphone ScheduleUpdate 更新未被调用

发布于 2024-10-17 19:45:51 字数 173 浏览 6 评论 0原文

我有一个扩展 CCNode 的 Player 类,并且我想要一个每帧调用(更新)的方法。在我的 init 方法中,我添加了以下代码行 [self ScheduleUpdate]; 但我的 -(void) update:(ccTime)deltaTime 方法从未被调用,为什么呢?

I have a Player class that extends CCNode, and i want to hava a method that is called every frame (update). In my init method i added the following line of code [self scheduleUpdate];
but my -(void) update:(ccTime)deltaTime method is never called why is that?

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评论(1

为人所爱 2024-10-24 19:45:51

玩家是否已添加到主节点?使用 addchild 函数?我的意思是,如果您有另一个使用播放器实例的类,您应该使用 addchild 方法将播放器添加到该类中

is the player added to the main node ?? with the addchild function ? I mean if you have another class which uses a player instance, you should add the player to that class with the addchild method

~没有更多了~
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