在 Flash 中编写自己的渲染器的主要性能技巧是什么?

发布于 2024-10-17 12:46:06 字数 63 浏览 4 评论 0原文

有人有这方面的实践经验吗?

编辑:具体来说,我正在谈论将 2D 图形直接渲染到一个位图缓冲区上。

Does anyone have hands-on experience on this?

EDIT: Specifically, I am talking about rendering 2D graphics directly onto one bitmap buffer.

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评论(2

稀香 2024-10-24 12:46:06

你说的是二维绘图吗?

如果是这样,那么只需要一条建议。无需使用 MovieClip,您可以将内容预渲染到 BitmapData 实例中,然后使用 copyPixels 将它们绘制到屏幕表面,从而获得显着的速度提升。

您不会从 draw 中获得任何速度提升。必须是copyPixels

工作中的一个很好的例子:
http://www. electrotank.com/junk/mike/flash/copyPixel/

Are you are talking about 2D drawing?

If so, then only one piece of advice is necessary. Instead of using MovieClips, you will have a phenomenal speed increase from prerendering your content into BitmapData instances and then using copyPixels to draw them to the screen surface.

You won't get any speed increase whatsoever from draw. Has to be copyPixels.

A good example of this at work:
http://www.electrotank.com/junk/mike/flash/copyPixel/

萌面超妹 2024-10-24 12:46:06

使用精灵表是一种方便且有效的技术。

Using sprite sheets is a handy technique that can work well, too.

~没有更多了~
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