在 XNA Game 类之外加载 3D 模型

发布于 2024-10-17 06:02:15 字数 881 浏览 2 评论 0原文

我将我的 XNA 游戏嵌入到 winforms 控件中。因此,我需要子类化 Control,而不是 Game。

我如何仍然从我的内容项目加载模型?

这是我的代码:

namespace KinectGraphics.XNAEmbedding {
    class XNARenderControl : GraphicsDeviceControl {
        Game selfGame;

        public XNARenderControl() {
            selfGame = new Game();
        }
        protected void LoadContent() {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here

            model = selfGame.Content.Load<Model>("Ka-60");
            //model = Content.Load<Model>("earth");
            //model = Content.Load<Model>("3dm-tie-f-gt");

        }

但是,当执行到达 selfGame.Content.Load 时,它会抛出 ContentLoadException:加载“Ka-60”时出错。未找到文件。

我该怎么做才能加载模型?

I'm embedding my XNA Game inside a winforms' control. Because of this, I need to subclass Control, not Game.

How can I still load models from my content Project?

This is my code as I have it:

namespace KinectGraphics.XNAEmbedding {
    class XNARenderControl : GraphicsDeviceControl {
        Game selfGame;

        public XNARenderControl() {
            selfGame = new Game();
        }
        protected void LoadContent() {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // TODO: use this.Content to load your game content here

            model = selfGame.Content.Load<Model>("Ka-60");
            //model = Content.Load<Model>("earth");
            //model = Content.Load<Model>("3dm-tie-f-gt");

        }

However, when execution reaches the selfGame.Content.Load, it throws ContentLoadException: Error loading "Ka-60". File not found.

What can I do to load the model anyway?

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评论(1

寒江雪… 2024-10-24 06:02:15

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