CoreGraphics/石英阴影
我目前正在 iPhone 上使用 CoreGraphics/Quartz CGContextAddLineToPoint 函数绘制正弦曲线:
CGContextRef _context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(_context, 6.0);
CGColorSpaceRef _colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat _whiteColorComponents[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
CGColorRef _color = CGColorCreate(_colorSpace, _whiteColorComponents);
CGContextSetStrokeColorWithColor(_context, _color);
CGContextMoveToPoint(_context, 0, 200);
float _increment = 1;
for (float _i = 0; _i<320; _i=_i+_increment) {
float _sin = ((sin(_i/10) + 1) * 100) + 100;
CGContextAddLineToPoint(_context, _i, _sin);
}
CGContextStrokePath(_context);
现在我想向整个路径添加阴影(而不是外发光)。使用 Quartz 是否可以实现这一点(只阅读有关 CGShading 的内容,但这似乎有点困难)?
先感谢您, 亚历山大
I'm currently drawing a sinus-curve using the CoreGraphics/Quartz CGContextAddLineToPoint-function on the iPhone:
CGContextRef _context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(_context, 6.0);
CGColorSpaceRef _colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat _whiteColorComponents[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
CGColorRef _color = CGColorCreate(_colorSpace, _whiteColorComponents);
CGContextSetStrokeColorWithColor(_context, _color);
CGContextMoveToPoint(_context, 0, 200);
float _increment = 1;
for (float _i = 0; _i<320; _i=_i+_increment) {
float _sin = ((sin(_i/10) + 1) * 100) + 100;
CGContextAddLineToPoint(_context, _i, _sin);
}
CGContextStrokePath(_context);
Now I would like to add a shadow (rather an outer-glow) to the whole path. Is this possible using Quartz (only read something about CGShading, but this seems kind of difficult)?
Thank you in advance,
Alexander
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评论(1)
最简单的方法是画线。
The simplest way would be drawing to lines.