解析 Unity (Prism) 容器中的数组类型

发布于 2024-10-16 09:22:26 字数 413 浏览 4 评论 0原文

是否可以在 Unity 容器中注册和解析数组类型?我想做这样的事情:

this.mContainer
    .RegisterType<ISomeType, SomeType>()
    .RegisterType<ISomeType[], SomeType[]>();
ISomeType[] lSomeTypes = this.mContainer.Resolve<ISomeType[6]>();

如果我不必注册数组类型,并让 Unity 根据 RegisterType() 计算出数组,那就更好了单独解析()

Is it possible to register and resolve array types in a Unity container? I'd like to do something like this:

this.mContainer
    .RegisterType<ISomeType, SomeType>()
    .RegisterType<ISomeType[], SomeType[]>();
ISomeType[] lSomeTypes = this.mContainer.Resolve<ISomeType[6]>();

It would be even better if I didn't have to register the array type, and have Unity figure out the array based on RegisterType<ISomeType, SomeType>() and Resolve<ISomeType[]>() alone.

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评论(1

苏璃陌 2024-10-23 09:22:26

如果您为特定类型注册多个类型(使用命名注册),那么当容器看到对该类型的数组的依赖项时,它将自动注入所有命名注册。

因此,这将起作用:

this.mContainer
  .RegisterType<ISomeType, SomeImpl1>("one")
  .RegisterType<ISomeType, SomeOtherImpl>("other")
  .RegisterType,ISomeType, AnotherImpl>("another");

ISomeType[] someTypes = mContainer.Resolve<ISomeType[]>();

每当存在 ISomeType[] 的依赖项(构造函数参数、注入属性等)时,此逻辑就会启动。

请注意,数组注入只会注入命名注册。默认的未命名注册不包含在数组中。

If you register multiple types for a particular type (using named registrations), then when the container sees a dependency on an array of that type, it'll automatically inject all the named registrations.

So this will work:

this.mContainer
  .RegisterType<ISomeType, SomeImpl1>("one")
  .RegisterType<ISomeType, SomeOtherImpl>("other")
  .RegisterType,ISomeType, AnotherImpl>("another");

ISomeType[] someTypes = mContainer.Resolve<ISomeType[]>();

This logic will kick in whenever there's a dependency of ISomeType[] - constructor parameter, injected property, etc.

Note that the array injection will only inject named registrations. The default, unnamed registration is not included in the array.

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