Android 中的图块集
我一直在尝试在 Android 手机上制作的游戏中使用 Tileset,但是当未在完全正确的密度/尺寸手机上使用时,图像总是会出现错误。 我怀疑编译过程或 eclipse 中 res 中使用的文件夹以某种方式影响它,有人有这方面的经验吗? (因为上次漏掉了部分所以编辑了)
I have been trying to use a Tileset in a game I am making on an Android phone, however the image always comes out wrong, when not used on the exactly right density/size phone.
I suspect the compile process, or the folder used in res in eclipse, is effecting it somehow, does anyne have any experience in this?
(Edited because missed part out last time)
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
您如何访问您的图块集?如果您从资产文件夹中获取它们,您将需要弄清楚要自己使用哪些。
如果可以的话,只需将它们放在正确的 dpi 文件夹中可能会更容易。
How are you accessing your tilesets? If you are grabbing them from your assets folder you will need to figure out which ones to use on your own.
If you can, just placing them in the proper dpi folders will probably make it easier.