返回 AS3.0 Int 值
我试图从符号内的动作脚本返回一个 int 值。
这是符号/影片剪辑内部的代码。
function flytt():void{
var flyttInMb:int=Math.random() * 8;
if(flyttInMb==0){
x=243,30;
y=171,65;
}
}
这是我尝试将 FlyttInMb 返回到游戏的动作脚本的代码,而不是在其中一个符号内,我得到的是这样的:返回值必须是未定义的。 有什么办法可以将flyttInMb从符号中返回到我的动作脚本中吗?
这就是我尝试调用flyttInK和flyttInMb的方式:
if(flyttInK==flyttInMb){
Kone.flytt();
Baby.flytt();
}
问题是..我想保留flyttInMb值,这样如果Kone和婴儿的编号相同,我就可以移动它们,这样就不会出现痣了同一个地方。
I am trying to return an int value from actionscript inside a symbol.
This is the code inside of the symbol/movieclip.
function flytt():void{
var flyttInMb:int=Math.random() * 8;
if(flyttInMb==0){
x=243,30;
y=171,65;
}
}
This is the code I have tried for returning the flyttInMb to the actionscript that is the game, instead of inside one of the symbols, and what I get is this: Return value must be undefined.
Any way I can return the flyttInMb out of the symbol, onto my actionscript?
This is how I try to call the flyttInK and the flyttInMb:
if(flyttInK==flyttInMb){
Kone.flytt();
Baby.flytt();
}
The thing is.. I want to keep the flyttInMb value, so that I can move the Kone and the baby if their number is the same, so no mole ever appears on the same spot.
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(2)
尝试从方法中获取返回值:
Rob
try this to get a return value from a method:
Rob
很抱歉添加新答案,但我觉得这样更好。
为了能够从方法返回任何内容,您必须在方法声明中实际设置它,并且必须在方法中返回一个值。请参见下文:
在影片剪辑符号中
在方法声明中,我说我将返回一个
uint
值,并且该方法的最后一行返回生成的随机数。在你的主脚本中
说实话,我不明白你想用这个做什么:
flyttInk
是什么?var kone:Kone = new Kone();
...
var returnValueOfKoneInstance:uint = kone.flytt();
我希望你能更接近这个,
罗布
Sorry for adding a new answer, but I feel like it is better this way.
In order to be able to return anything from a method you have to actually set it in the method declaration and you have to return a value in the method. See below:
In the movie clip symbols
In the method declaration I say I will return a
uint
value and the last line of the method returns the generated random number.In your main script
To be honest I don't understand what you are trying to do with this:
flyttInk
?flyttInMb
- it has got the same name as the generated value in the symbol script.var kone:Kone = new Kone();
...
var returnValueOfKoneInstance:uint = kone.flytt();
I hope you get closer with this,
Rob