转换 List中的元素列出<纹理>在 C# (Unity3d) 中纹理>
我应该如何最好地将元素转换
List<string> icons
为:
List<Texture> icons
我正在从 XML 文件中提取文件名(因此是初始字符串格式),但我想将文件名转换为纹理格式,因为它们是在运行时动态形成的,所以我不能来自检查员的负载。
How should I best go about converting the elements of
List<string> icons
to:
List<Texture> icons
I'm pulling filenames from an XML file (thus the initial string format) but I want to convert the filenames to texture format because they are dynamically formed at runtime so I can't load from the inspector.
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评论(1)
您可以使用
ConvertAll
或使用 LINQ 将
两者转换为几乎相同的内容。不同之处在于,LINQ 为您提供了一个
IEnumerable
,它直接从字符串列表中汇集数据(无需创建新列表),因此它非常适合一次性使用。如果您需要持久的纹理列表,请使用ConvertAll
或使用ToList()
固定IEnumerable
You can use
ConvertAll<T>
or you can use LINQ to transform
both prety much boil down to the same. Difference is that LINQ gives you an
IEnumerable
that pools data directly from string list (without creating a new list) so its good for once-off uses. If you need a persisten list of Textures either useConvertAll
or pin down theIEnumerable
usingToList()