获取所有实体的边界框
我正在尝试获取 box2d 世界中所有物体的边界框(想象一下我想要获得所有物体的最大 y 值的场景)。
我需要在每一帧都执行此操作,因此我不希望对每个主体的边界框进行迭代。有没有更有效的方法来做到这一点?
I am trying to get the bounding box for all the bodies in a box2d world (think a scenario where I want to get the largest y-value of all bodies).
I need to do this every frame so am not looking to iterator over the bounding box of every body. Is there a more efficient way to do this?
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评论(1)
我最终只是迭代了所有的尸体。
I wound up just iterating over the all bodies.