OpenGL 渲染故障
我正在和一群人一起开发一个 3D 游戏项目。该项目在除我之外的所有机器上都运行良好。在我的计算机上,天空盒纹理间歇性消失,渲染效果非常糟糕。
我们一直在使用 Visual Studio 2008 的 Windows XP 上工作,我的机器和我的同事之间唯一显着的区别是我的计算机配备了 Nvidia 9400 GT 显卡,我想这才是罪魁祸首。
这是一个没有天空盒的屏幕截图。我可以调整 OpenGL 或 Nvidia 视频管理器中的任何设置来避免这种情况吗?
I'm working on a 3D game project with a bunch of people. The project runs fine on all of their machines but mine. On my computer the skybox texture intermittently disappears and the rendering goes awfully bad.
We've all been working on Windows XP with Visual Studio 2008, and the only significant difference between my machine and my co-workers is that my computer has a Nvidia 9400 GT graphics card, which, I guess, is the thing to blame.
Here's a screenshot, skybox-less. Is there any setting in OpenGL or the Nvidia video manager that I can tweak to avoid this?
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评论(1)
有时这可能取决于纹理大小。您可以尝试使用尺寸为 2 的幂的纹理吗?
Sometimes this can depend on the texture size. Could tyou try with a texture in which dimensions are power of two ?