如何将 3x3 旋转矩阵转换为 4x4 矩阵?
我目前正在使用 3x3 旋转矩阵来处理 3D 点。
该矩阵与 4x4 矩阵有何不同?
如何将 3x3 矩阵转换为 4x4 矩阵?
I'm currently using a 3x3 rotation matrix to work with 3D points.
How does this matrix differ from a 4x4 Matrix?
And how do I convert a 3x3 matrix into a 4x4?
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评论(3)
4x4 矩阵可用于在单个矩阵中进行旋转和平移。
矩阵右侧的 tx 、 ty 值将添加到正在变换的顶点的 x、y、z 上。
因此,要将 3x3 矩阵转换为 4x4,只需复制 3x3 左上角块的值,如下所示:
3x3 变为 4x4
注意,在 4x4 中,左上角块被直接复制,而其他块则输入 0新的额外条目(表明我不想添加任何翻译)。
A 4x4 matrix can be used to do both rotation and translation in a single matrix.
The
tx
,ty
values down the right side of your matrix would be added to the x, y, z of the vertex you are transforming.So to convert a 3x3 matrix to a 4x4, you simply copy in the values for the 3x3 upper left block, like so:
That 3x3 becomes this 4x4
Notice in the 4x4 the upper left block got straight copied, and 0's were entered for the other new, extra entries (indicating I don't want any translation to be added).
4x4 矩阵将支持所有仿射变换,包括旋转和平移。
请参阅此问题的答案:Flash 中倾斜位图的解决方案
数学,请参阅: http://www.euclideanspace.com/maths/几何/仿射/matrix4x4/index.htm
A 4x4 matrix will support all affine transforms, including rotation and translation.
See the answer to this question: Solution to skew bitmaps in flash
For the gory math, see: http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/affine/matrix4x4/index.htm
4x4 矩阵允许 3 维向量的仿射变换。
A 4x4 matrix allows affine transformations of 3-dimensional vectors.