如何将 Hermite 曲面转换为 Bezier 曲面以在 OpenGL 中使用?

发布于 2024-10-15 02:07:25 字数 96 浏览 6 评论 0原文

我找到了一种将 Hermite 曲线转换为 Bezier 曲线的方法,但是是否有类似的方法可以将 Hermite 曲面转换为可以与 OpenGL 一起使用的 Bezier 曲面?

I found a method to convert a Hermite curve into Bezier curve, but is there a similar method to convert a Hermite surface into a Bezier surface that I can use with OpenGL?

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评论(1

陌路黄昏 2024-10-22 02:07:25

OpenGL 只是绘制东西。它不是一个几何库。如果使用 OpenGL<3,您可以使用 OpenGL 求值器来绘制您获得的贝塞尔曲线/补丁。使用 OpenGL-3 及更高版本,您必须自己实现贝塞尔曲面细分,尽管它很简单,并且可以在顶点或几何着色器中很好地完成。

OpenGL just draws stuff. It's not a geometry library. You can use OpenGL evaluators to draw those bezier curves/patches you obtained, if using OpenGL<3. With OpenGL-3 and onward you'll have to implement bezier tesselation yourself, though it's easy enough, and can be done very well in a vertex or geometry shader.

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