离线时处理 OpenFeint 数据
当设备离线时如何处理 OpenFeint 请求?
例如,发布高分并解锁成就。
如果玩家离线了怎么办?
设备下次上线时是否需要添加代码进行请求?
openfeint 是否对此有内置支持?
How does one handle OpenFeint requests when the device is offline?
e.g. Posting high scores and unlocking achievements.
What if the player is offline, how is this handled?
Does code need to be added to request the next time the device is online?
Is there built in support for this by openfeint?
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
这一切都由 OpenFeint 内部处理。当系统离线时,它使用本地数据缓存,然后在下次在线时与其服务器同步。
This is all handled internally by OpenFeint. When the system is offline, it uses a local data cache, and then syncs with its servers the next time it's online.