向 iPhone 应用程序添加图形

发布于 2024-10-14 19:17:10 字数 126 浏览 1 评论 0原文

我很好奇其他人如何为“常规”iPhone 屏幕和具有双倍密度和像素的新 iPhone Retina 屏幕准备图形内容。您是否使图形与新 Retina 屏幕上的像素相匹配,然后保存“大”图片,但将其缩小 50%?

提前致谢。

I am curious of how other prepare graphic content for the "regular" iPhone screen and the new iPhone Retina screen, with double the density and pixels. Do you make the graphic match the pixels on the new Retina screen and then saving the "big" picture but scale it down 50%?

Thanks in advance.

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评论(2

無心 2024-10-21 19:17:10

是的,我们使图形与新 Retina 屏幕上的像素相匹配,然后保存“大”图片,但将其缩小 50%。 :)

Yes, we make the graphic match the pixels on the new Retina screen and then saving the "big" picture but scale it down 50%. :)

诗化ㄋ丶相逢 2024-10-21 19:17:10

我们对正常和视网膜 diiplay 使用单独的图像。例如,我们有名为 img1.png 的图像。我们将为视网膜显示屏创建[email protected](2倍大)并在致电时
[UIImage imageNamed: @"img1.png"] sdk 会自动确定选择哪一张。

We are using separate images for normal and retina diiplays. So for example we have image named img1.png . The for retina display we'll create [email protected] (2x bigger) and when calling the
[UIImage imageNamed: @"img1.png"] sdk would determine automatically which one to take.

~没有更多了~
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