从图像动态创建 XNA 精灵
我有一张由用户上传的图像,假设是 .png。 该图像具有固定尺寸,假设为 100x100。
我想用这张图片创建 4 个精灵。
一个从 (0,0) 到 (50,50)
另一个从 (50, 0) 到 (100, 50)
第三个从 (0, 50) 到 (50, 100)
最后一个从 (50, 50) 到 ( 100, 100)
我怎样才能用我喜欢的 C# 做到这一点?
预先感谢您的任何帮助
I have an image, let's says a .png, that is uploaded by the user.
This image has a fixed size, let's say 100x100.
I would like to create 4 sprites with this image.
One from (0,0) to (50,50)
Another from (50, 0) to (100, 50)
The third from (0, 50) to (50, 100)
The last from (50, 50) to (100, 100)
How can I do that with my prefered C# ?
Thanks in advance for any help
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评论(1)
要从 PNG 文件创建纹理,请使用
Texture2D.FromStream()
方法 (MSDN)。要绘制纹理的不同部分,请使用
sourceRectangle
参数来重载接受该参数的SpriteBatch.Draw
(MSDN)。这是一些示例代码:
To create a texture from a PNG file, use the
Texture2D.FromStream()
method (MSDN).To draw the different sections of the texture, use the
sourceRectangle
parameter to an overload ofSpriteBatch.Draw
that accepts it (MSDN).Here's some example code: