使用 C++/CLI 或 C# 实现状态设计模式
我正在尝试使用 C++/CLI 实现状态设计模式。此模式要求 State 类是 Context 的友元。但 C++/CLI 不允许友元类。据我了解,C#也是如此。有人用 C++/CLI 或 C# 实现过状态模式吗?我想知道你是如何克服没有朋友课的情况的。
I am trying to implement the state design pattern using C++/CLI. This pattern requires that the State class be a friend of the Context. But C++/CLI does not allow a friend class. I understand that this is also the case with C#. Has anyone implemented the state pattern with C++/CLI or C#? I would like to know how you got around the absence of friend class.
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评论(3)
它是使用关联(或者所有酷孩子所说的依赖注入)完成的。将状态注入到上下文中。请参阅 DoFactory 上的实现
Its done using Association (or what all the cool kids are calling Dependency Injection). Inject the state into the context. See the implementation on DoFactory
让 State 类成为 Context 类的友元并不是实现 State 模式的要求。维基百科有一个不使用好友修饰符的实现。
Having the State class be a friend of the Context class is not a requirement for implementing the State pattern. Wikipedia has an implementation without using the friend modifier.
您可以将状态保留在子类中,然后在状态更改时用不同的继承类型替换子类对象。
You could keep state in a subclass, then replace sub class object with a different inheriting type when state changes.