使用 OpenGL ES 2 的 iOS GLSL 着色器纹理

发布于 2024-10-13 19:16:07 字数 122 浏览 7 评论 0原文

不知何故,这些信息在 Google 上并不存在。

我需要将纹理坐标传输到我的着色器程序,但 ATTRIB_TEXCOORD 不存在。我该如何使用 glVertexAttribPointer?

谢谢。

This information doesn't exist on Google somehow.

I need to transfer texture coordinates to my shader programs but ATTRIB_TEXCOORD doesn't exist. What do I do with glVertexAttribPointer?

Thank you.

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评论(1

拧巴小姐 2024-10-20 19:16:07

给定着色器程序和纹理属性的名称(在本例中,属性名为“textureCoords”),您将获得如下索引:

int a_texture = glGetAttribLocation(program, "textureCoords");

然后在 glVertexAttribPointer 中使用 a_texture,如下所示:

glVertexAttribPointer(a_texture, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);

Given a shader program and the name of the texture attribute (in this example the attribute is named “textureCoords”) you get the index like this:

int a_texture = glGetAttribLocation(program, "textureCoords");

and then use a_texture in glVertexAttribPointer like this:

glVertexAttribPointer(a_texture, 2, GL_FLOAT, 0, 0, textureVertices);
~没有更多了~
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