Love2d 和径向引力

发布于 2024-10-13 13:08:51 字数 352 浏览 2 评论 0原文

我发现了一篇关于向 box2d 添加径向重力的有趣文章。

http://www.vellios.com/2010/ 06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

要将其移植到 lua,尽管我需要计算距离平方并标准化距离。

Love2d似乎没有提取适当向量的功能,这是一个遗憾。

除非我的数学缺乏并且有人可以帮助我。

我总是可以切换到 box2d,但 love2d 似乎是一个巧妙的解决方案。

I've found an interesting article on adding radial gravity to box2d.

http://www.vellios.com/2010/06/06/box2d-and-radial-gravity-code/

To port this to lua though I need to calculate distance squared and normalize distance.

Love2d doesn't seem to have the functions to extract the appropriate vector, which is a shame.

Unless my math is lacking and somebody could help me out.

I can alway switch to box2d but love2d seemed like a neat solution.

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评论(1

情何以堪。 2024-10-20 13:08:52

我已经找到了如何使用 HUMP 库来做到这一点。

像这样。

ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())

I've found how to do it using the HUMP library.

Like this.

ship = bodies[1]
shipVec = vector(ship:getX(),ship:getY())
planet = bodies[2]
planetVec = vector(planet:getX(),planet:getY())
distance = planetVec – shipVec
force = 250 / distance:len2()
normforce = force*distance
bodies[1]:applyImpulse(normforce.x, normforce.y,ship:getX(),ship:getY())
~没有更多了~
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