WPF 中的 EMGU CV 相机捕获?

发布于 2024-10-13 10:56:55 字数 221 浏览 5 评论 0原文

我正在尝试在 WPF 中显示相机捕获的帧。我已经可以显示图像了。但想不通事件处理方法?在 WinForm 中它是 Application.Idle 但在 WPF 中我应该使用什么?我已经看到这个线程了..我不能做到了。

All I am trying to display camera captured frames in WPF. I already can display image. But can't figure out the event handling method? In WinForm it is Application.Idle but what should I use in WPF? I have seen this thread already ..I couldn't make it .

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评论(1

止于盛夏 2024-10-20 10:56:55

为什么不能使用 Timer.Elapsed 事件?

请记住,Elapsed 回调发生在工作线程中,这使得 UI 无法更新。因此,您应该使用 SynchronizationContext 将 UI 更新操作定向到正确的线程。

    private SynchronizationContext _context = SynchronizationContext.Current;

    void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        using (Image<Bgr, byte> frame = capture.QueryFrame())
        {
            if (frame != null)
            {
                this._context.Send(o => 
                    {
                        using (var stream = new MemoryStream())
                        {
                            // My way to display frame 
                            frame.Bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);

                            BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
                            bitmap.BeginInit();
                            bitmap.StreamSource = new MemoryStream(stream.ToArray());
                            bitmap.EndInit();

                            webcam.Source = bitmap;
                        }

                    }, 
                    null);
            }
        }
    }

或者,当所有 UI 任务都通过 Dispatcher 时,您可以对 DispatcherInactive 事件做出反应:

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        //...
        this.Dispatcher.Hooks.DispatcherInactive += new EventHandler(Hooks_DispatcherInactive);
    }

    void Hooks_DispatcherInactive(object sender, EventArgs e)
    {
        using (Image<Bgr, byte> frame = capture.QueryFrame())
        {
            if (frame != null)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    // My way to display frame 
                    frame.Bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);

                    BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
                    bitmap.BeginInit();
                    bitmap.StreamSource = new MemoryStream(stream.ToArray());
                    bitmap.EndInit();

                    webcam.Source = bitmap;
                };
            }
        }
    }

Why can't you use Timer.Elapsed event?

Just remember that Elapsed callback occurs in Worker Thread, that makes impossible update of UI. So you should use SynchronizationContext to direct UI update actions to proper thread.

    private SynchronizationContext _context = SynchronizationContext.Current;

    void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        using (Image<Bgr, byte> frame = capture.QueryFrame())
        {
            if (frame != null)
            {
                this._context.Send(o => 
                    {
                        using (var stream = new MemoryStream())
                        {
                            // My way to display frame 
                            frame.Bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);

                            BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
                            bitmap.BeginInit();
                            bitmap.StreamSource = new MemoryStream(stream.ToArray());
                            bitmap.EndInit();

                            webcam.Source = bitmap;
                        }

                    }, 
                    null);
            }
        }
    }

Alternatively, as all UI tasks go through Dispatcher, you could react on DispatcherInactive event:

    private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        //...
        this.Dispatcher.Hooks.DispatcherInactive += new EventHandler(Hooks_DispatcherInactive);
    }

    void Hooks_DispatcherInactive(object sender, EventArgs e)
    {
        using (Image<Bgr, byte> frame = capture.QueryFrame())
        {
            if (frame != null)
            {
                using (var stream = new MemoryStream())
                {
                    // My way to display frame 
                    frame.Bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);

                    BitmapImage bitmap = new BitmapImage();
                    bitmap.BeginInit();
                    bitmap.StreamSource = new MemoryStream(stream.ToArray());
                    bitmap.EndInit();

                    webcam.Source = bitmap;
                };
            }
        }
    }
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