Direct3D 应用程序搞砸了 XULRunner

发布于 2024-10-13 08:36:06 字数 423 浏览 1 评论 0原文

我有一个使用渲染引擎的应用程序,可以在 D3D 和 OpenGL 之间切换(至少在 Windows 上!)我们还使用 XULRunner 来实现嵌入式 Web 浏览器功能。 XULRunner 似乎也使用 D3D,当我们的引擎处于 D3D 模式时,XUL 停止工作 - 它始终呈现黑色。

“使用 OpenGL”不是我正在寻找的答案,那么我能做什么呢?我们使用的是D3D9。

编辑:显然GL支持还不成熟,在非Windows平台上默认不使用硬件加速。我们尝试禁用它,但要么存在另一个错误,要么我们没有使用正确的标志。我找不到他们的好参考。

编辑: FF 3.x 中使用的 XULRunner 当前发行版本支持硬件加速。然而,在创建 D3D9 设备的那一刻,Gecko 渲染引擎就开始绘制纯黑色。

I have an app using a render engine which can switch between D3D and OpenGL (on Windows at least!) We also use XULRunner for embedded web-browser functionality. XULRunner also appears to use D3D and when our engine is in D3D mode, XUL stops working - it just renders black the whole time.

"Use OpenGL" isn't the answer I'm looking for, so what can I do? We are using D3D9.

edit: Apparently GL support is immature, on non-Windows platforms no hardware acceleration is used by default. We've tried to disable it but either there is another bug, or we're not using the right flags. I can't find a good reference for them.

edit: Current release versions of XULRunner as used in FF 3.x don't support hardware acceleration. And yet still, the moment a D3D9 device is created, the Gecko render engine starts painting solid black.

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