Javascript什么时候可以开始调用Actionscript?

发布于 2024-10-13 06:50:47 字数 1119 浏览 3 评论 0原文

问题

是否有一种非轮询方式让Javascript在外部接口准备好时立即命令Flash?

背景

在 Actionscript 中,我注册了一个供 Javascript 调用的函数:

ExternalInterface.addCallback('doStuff", this.doStuff);

我使用 SWFObject 将 Flash 嵌入到我的页面中:

swfobject.embedSWF(
    'flash/player.swf',
    'flashPlayer',
    '100%',
    '100%',
    '9',
    'expressInstallSwfTODO.swf',
    {},
    {allowfullscreen: true},
    {},
    function(status) {
        if (!status.success) {
            alert('Failed to embed Flash player');
        } else {
            $('flashPlayer').doStuff();
        }
    }.bind(this)
);

SWFObject 允许您在通过回调成功嵌入 Flash 时运行代码。我尝试在此回调中运行 $('flashPlayer').doStuff,但它声称它未定义。看来Flash需要一些时间来启动其外部接口。因此,我一直在使用轮询黑客来查明外部接口何时准备就绪:

new PeriodicalExecutuer(
 function(poller) {
  if ($('flashPlayer').doStuff) {
   $('flashPlayer').doStuff();
   poller.stop()
  }
 },
 0.2
);

这个轮询器并不理想。 doStuff 的执行存在视觉上可察觉的延迟,这使我的整体代码结构变得混乱。

Question

Is there a non-polling way for Javascript to command Flash right when its external interface is ready?

Background

In Actionscript, I've registered a function for Javascript to call:

ExternalInterface.addCallback('doStuff", this.doStuff);

I use SWFObject to embed the Flash into my page:

swfobject.embedSWF(
    'flash/player.swf',
    'flashPlayer',
    '100%',
    '100%',
    '9',
    'expressInstallSwfTODO.swf',
    {},
    {allowfullscreen: true},
    {},
    function(status) {
        if (!status.success) {
            alert('Failed to embed Flash player');
        } else {
            $('flashPlayer').doStuff();
        }
    }.bind(this)
);

SWFObject lets you run code when Flash has been successfully embedded through a callback. I attempt to run $('flashPlayer').doStuff in this callback, but it claims it's undefined. It seems that Flash needs some time to boot up its external interface. So I've been using a polling hack to find out when the external interface is ready:

new PeriodicalExecutuer(
 function(poller) {
  if ($('flashPlayer').doStuff) {
   $('flashPlayer').doStuff();
   poller.stop()
  }
 },
 0.2
);

This poller is not ideal. There's a visually perceptible delay in the execution of doStuff and it makes my overall code structure muddy.

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评论(2

樱&纷飞 2024-10-20 06:50:47

在 JavaScript 中:

function flashIsReady()
{
    $('flashPlayer').doStuff();
}

在 Actionscript 中:

if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.addCallback('doStuff', this.doStuff);
    ExternalInterface.call("flashIsReady");
}

In Javascript:

function flashIsReady()
{
    $('flashPlayer').doStuff();
}

In Actionscript:

if (ExternalInterface.available) {
    ExternalInterface.addCallback('doStuff', this.doStuff);
    ExternalInterface.call("flashIsReady");
}
小清晰的声音 2024-10-20 06:50:47

我做了一个轮询解决方案。在actionscript中,我有一个像这样的函数:

private function extIsInterfaceReady():Boolean {
    return ExternalInterface.available;
}

在javascript中,在'onFlashReady'事件之后我也编码到初始化中,我开始一个像这样的间隔:

  this.poll_flash = setInterval( function() {
    if ( typeof this.flash_obj === 'undefined' ) {
      return false;
    }

    if ( typeof this.flash_obj.isInterfaceReady === 'undefined' ) {
      return false;
    }

    if ( this.flash_obj.isInterfaceReady() ) {
      clearInterval(this.poll_flash);
      return this.continueOn();
    }
  }, 100);

I did a polling solution. In actionscript I have a function like this:

private function extIsInterfaceReady():Boolean {
    return ExternalInterface.available;
}

And in javascript, after the 'onFlashReady' event I also have coded into intialization, I start an interval like this:

  this.poll_flash = setInterval( function() {
    if ( typeof this.flash_obj === 'undefined' ) {
      return false;
    }

    if ( typeof this.flash_obj.isInterfaceReady === 'undefined' ) {
      return false;
    }

    if ( this.flash_obj.isInterfaceReady() ) {
      clearInterval(this.poll_flash);
      return this.continueOn();
    }
  }, 100);
~没有更多了~
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