将数据排队到 IDirect3DDevice9 的交换链中
我是 direct3D 的新手。我正在尝试在 direct3ddevice 上写入图像并从中获取 xrgb 中的相同图像。我创建一个纹理并从 GetSurfaceLevel() 获取表面。我使用图像文件并将其转换为 ARGB 并从纹理将其写入锁定的表面。 但是我应该如何进一步将此数据排队到交换链中,以便我可以使用 Direct3DDevice 上的 GetBackBuffer() 调用获取 XRGB 中的相同数据?
我想这样做,因为我想进一步使用来自源的纹理和数据来应用特殊效果,例如使用 direct3d 合成图像(一个在 rgb 中包含一个 alpha 通道,另一个在 rgb 中)。
I am new to direct3D . I am trying to write an image on direct3ddevice and get the same image in xrgb from it. I create a texture and get the surface from GetSurfaceLevel(). I use a image file and convert it into ARGB and write it onto the locked suface from texture.
But how should I proceed further to queue this data into the swapchain so that I can get the same data in XRGB using GetBackBuffer() call on Direct3DDevice??
I want to do this, as I want to further play with textures and data from sources to apply special effects such as compositing images (one containing an alpha channel over another in rgb) using direct3d.
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评论(1)
首先,您不需要手动锁定纹理即可将图像数据放入其中。 如果您
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First off you don't need to manually lock your texture to put image data into it. You want to be using
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