如何减少或删除 Away3D 中重叠的三角形

发布于 2024-10-11 19:19:24 字数 259 浏览 5 评论 0原文

我正在寻找减少或消除 Away3D 中三角形重叠的有用技巧。 我已经尝试增加segmentW和segmentsH,但它并不能解决问题。 这是我的问题的快照(复杂的立方体是由平面对象组成的,也许有更好的方法来构建复杂的立方体?): 替代文本 替代文字 或者其他 flash 3d 引擎是否能产生更好的结果?

I am looking for useful tips for reducing or removing triangle overlapping in Away3D.
I already tried to increas segmentsW and segmentsH but it doesn't solve the problem.
Here is a snapshot of my problem (The complex cubes are made of Plane objects, Maybe there is a better way to build the complex cubes ?) :
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Alternatively does other flash 3d engines produces betters results ?

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评论(1

他夏了夏天 2024-10-18 19:19:24

导入away3d.core.render.Renderer;
视图 = new View3D({渲染器:Renderer.CORRECT_Z_ORDER});
您还可以尝试“pushfront”或“pushback”属性,如果这些是平面,则将平面网格设置为 true...
还有其他方法,但看看你的例子,其中一种应该足够了
并且您应该能够将面部计数设置回最小值

Fabrice ClosierAway3D.dev(他不需要积分;))

import away3d.core.render.Renderer;
view = new View3D({renderer:Renderer.CORRECT_Z_ORDER});
You also can try "pushfront" or "pushback" properties, set to true to the planes meshes if these are planes...
there are other ways, but looking at your example, one of these should be enough
and you should be able to set the face count back to minimum

Answered by Fabrice Closier on Away3D.dev (he don't need points ; ))

~没有更多了~
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