带有 GameKit 的 Wi-Fi

发布于 2024-10-11 15:39:58 字数 305 浏览 5 评论 0原文

一个月前,我就一个项目提出了一些问题,其中一位讲师拥有一台 iPad,而一群(哦,我们会说 15 个)学生拥有 iPod Touch。学生需要将答案发送给教师,教师需要向学生提出新问题。根据我的研究,使用 GameKit 的蓝牙连接最多只允许四个设备。因为我需要的不止这些,我知道我需要用 GameKit 处理 wifi 连接。我尝试为此寻找教程、示例代码等,但我只是不断发现人们说“你必须自己实现它”。我的问题是,如何使用 GameKit 实现 wifi? Brian 提到了最多可以有 16 台设备的托管比赛,有人知道有关托管比赛的教程或示例吗?任何链接将非常感激,我真的需要一个开始的地方!

I asked questions a month ago about a project where an instructor has an iPad and a bunch (oh, 15 we'll say) of students have iPod Touches. The students need to send answers to the instructor and the instructor needs to issue new questions to the students. From what I've been researching, bluetooth connection using GameKit only allows up to four devices. Since I need more than that, I know I need to deal with wifi connection with GameKit. I have tried to find tutorials, example code, etc. for this, but I just keep finding people saying "you'll have to implement it yourself." My question is, how do I go about implementing wifi with GameKit? Brian mentioned a hosted match that can have up to 16 devices, does anyone know of a tutorial or example on hosted matches? Any links would be very much appreciated, I just really need a place to start!

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评论(1

寂寞清仓 2024-10-18 15:39:58

您可以使用 Bonjour 框架代替 gamekit..
它允许您创建服务器并将尽可能多的客户端连接到它。
发布服务等一切都可以完成..
请参阅以下书籍:-

Beginning.iPhone.Games.Development,作者:PJ Cabrera。

You can use Bonjour Framework instead of gamekit..
it allows you to create server and connect as many clients to it .
publishing the service etc all can be done..
For reference follow the following Book :-

Beginning.iPhone.Games.Development by PJ Cabrera.

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