多边形圆柱体上的文本孔 - 布尔运算 Maya 2010

发布于 2024-10-11 08:38:39 字数 330 浏览 4 评论 0原文

我一直在尝试在多边形圆柱体上打字母孔。我已经通过文本选项制作了这封信。我设置的高度比圆柱体的高度大一点。

然后,我尝试使用布尔运算从圆柱体上取下字母,以打孔。圆柱体和字母这两个物体都消失了,尽管字母应该只是消失。

此视频:http://www.youtube.com/watch?v=nc50WFjyynQ 显示我正在尝试做什么,但我不是删除对象,而是尝试删除 3D 文本(我使用 Bevel 选项制作的)。

任何建议都会有所帮助。

谢谢

I have been trying to make letter holes on a polygon cylinder. I have made the letter through Text option. I set the height a bit bigger than the height of the cylinder.

Then, using the Boolean Operation I tried to remove the letter from the cylinder, in order to make the hole. Both objects, cylinder and letter disappeared, although the letter should only be disappeared.

This video: http://www.youtube.com/watch?v=nc50WFjyynQ shows what I am trying to do, but instead of removing the object, I am trying to remove the 3D Text(which I made with Bevel option).

Any advice will be helpful.

Thank you

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评论(2

失去的东西太少 2024-10-18 08:38:39

好吧,您可以使用 Rhino 的试用版,您将获得一个带有布尔值的模型,正如您所期望的那样。

另一方面,使用布尔值进行建模并不是一个好的做法,您仍然可以使用 Maya 并制作凹凸贴图置换贴图

请参阅此视频这个

Well you can use a trial version of Rhino, and you'll get a model as you expect with the booleans.

On the other hand, using booleans for modeling is not a good practice, you can still use Maya and make either bump maps or displacement maps

See this video and this

橙幽之幻 2024-10-18 08:38:39

Maya 的布尔运算非常糟糕。

尝试使用 nurbs 和“在曲面上投影曲线”...使用 nurbs 后,您可以将对象转换为多边形对象并进一步编辑它。

或者您可以参加 来自 Ticket01 的 Boole 插件 测试版

Maya boolean operations are very bad.

Try it with nurbs and "project curve on surface"... After working with nurbs you can convert the object to a polygon object and edit it further.

Or you can attend the beta of the Boole plug-in from ticket01

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