向抛掷方向抛掷物体

发布于 2024-10-11 02:02:36 字数 66 浏览 3 评论 0原文

我一直在尝试创建一个函数来使用“触摸”来投掷物体,并使其与投掷方向成一条直线,非常接近“纸投掷”。有什么想法吗?谢谢!

I've been trying to create a function to toss an object using 'touch' and make it go in a straight line with the direction it was tossed in, very close to "paper toss". any ideas? thanks!

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评论(1

哆兒滾 2024-10-18 02:02:36

有一个关于如何构建此类代码的很棒的教程:
http://www.raywenderlich.com/25791/rotating-turrets-how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-part-2

它将给你直线。如果需要深度,则必须添加缩放函数。抛纸会根据绘制的路径而有所不同 - 他们使用贝塞尔曲线。

迟到总比不到好。
干杯。

There's a great tutorial on how to build this sort of code:
http://www.raywenderlich.com/25791/rotating-turrets-how-to-make-a-simple-iphone-game-with-cocos2d-2-x-part-2

It will give you the straight line. You would have to add a scaling function if you need depth. Paper Toss will vary to this based on the path drawn - they use a bezier curve.

Better late than never.
Cheers.

~没有更多了~
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