Flex 4 中的简单原始元素?
通常在其他 IDE 上,我只需将 Rectangle 对象拖到应用程序的主体或内容中,然后调整它的大小、定义颜色等。我在 Flex 4 (Flash Builder 4) 中发现它不只是那样(或者是这样) ?)并且我似乎找不到可以拖动到我的应用程序来创建 Rectangle 对象的东西。
我的问题是,我该怎么做?如何创建一个简单的矩形?
Normally on other IDEs, I simply drag a Rectangle object to the body or content of my application then resize it, define colors, etc. What I discovered in Flex 4 (Flash Builder 4) was that it's not just like that (or is it?) and I can't seem to find something to drag to my application to create a Rectangle object.
My question is, how do I do it? How do I create a simple Rectangle?
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评论(2)
Flash Builder 设计模式不支持 FXG 元素。
您可以做的是,使用 Flash Catalyst,用它绘制图元,然后将生成的代码复制/粘贴到 Flash Builder 中。
There is no support for FXG elements in Flash Builder Design mode.
What you can do is, use Flash Catalyst, draw your primitives with it and copy/paste the generated code in Flash Builder.
我想我刚刚知道如何处理它。我只是创建一个新组件并将其基于 spark.primitives.Rect。然后,我只需将 fill 的 SolidColor 分配给我需要的任何内容,就像下面的组件代码一样。
不确定这是否是最好的方法,但它对我有用,所以我会同意。 :)
I think I just figured out how to deal with it. I just make a new component and base it on spark.primitives.Rect. Then after that, I just assign the fill's SolidColor to whatever I need just like my component code below.
Not sure if this is the best way but it works for me so I'll go along with it. :)