如何使用CATransform3DMakeRotation?

发布于 2024-10-10 07:09:49 字数 103 浏览 0 评论 0原文

我不知道如何使用CATransform3DMakeRotation()。有人可以告诉我如何使用它吗?

我认为第一个参数是角度,对吗?但其他三个是什么?

I can not figure out how to use CATransform3DMakeRotation(). Can somebody please tell me how to use it?

I think the first parameter is the angle, right? But what are the other three?

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评论(3

半仙 2024-10-17 07:09:49

第一个是以弧度为单位的角度,其他 3 个参数是轴 (x, y, z)。
例如,如果您想绕 z 轴旋转 180 度,只需调用如下函数:

myView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 0.0, 1.0);

并将结果应用到您想要旋转的视图的变换属性。

The first is the angle in radians the other 3 parameters are the axis (x, y, z).
So for example if you want to rotate 180 degrees around the z axis just call the function like this:

myView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 0.0, 1.0);

and apply the result to the transform property of the view you want to rotate.

橘香 2024-10-17 07:09:49

使用弧度时您可能会发现这些很有用:

CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees)
{
  return degrees * M_PI / 180;
};

CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians)
{
  return radians * 180 / M_PI;
};

You'll probably find these useful when using radians:

CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees)
{
  return degrees * M_PI / 180;
};

CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians)
{
  return radians * 180 / M_PI;
};
顾挽 2024-10-17 07:09:49

它们代表您要围绕其旋转的轴。使用 0,0,1 在屏幕平面内旋转。

They represent the axis about which you want to rotate. Use 0,0,1 to rotate in the plane of the screen.

~没有更多了~
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