针对所有子类 CCSprite (cocos2d)

发布于 2024-10-09 08:41:54 字数 229 浏览 3 评论 0原文

我正在研究一种结束关卡的方法,但要做到这一点,我必须看到所有敌人角色都已被杀死。 如果我的敌人是CCSprites,我该如何制作一个方法来检测它们是否全部死亡?我正在使用一个名为“enemyHp”的整数来跟踪他们的健康状况。例如,这是我用来删除敌人的 if 语句 if (enemy.enemyHp <= 0) {

回顾一下 - 我想创建一个方法来检测所有敌人何时被杀死。

谢谢

I'm working on a method to end the level, but to do so, I have to see that all of the enemy character have been killed.
If my enemies are CCSprites, how do I make a method that detects if all of them are dead? I'm tracking their health with an int called enemyHp. For example, this is an if statement I made to remove the enemy if (enemy.enemyHp <= 0) {

To recap - I want to make a method that detects when all enemies have been killed.

Thanks

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评论(1

习惯成性 2024-10-16 08:41:54

您必须将这些精灵添加到数组(NSArray)中,然后循环该数组。

for(Enemy * enemy in enemies)
{
  if (enemy.enemyHp <= 0) {    
    //kill it
  }  
}

You would have to add those sprites to an array (NSArray) and then loop through that array.

for(Enemy * enemy in enemies)
{
  if (enemy.enemyHp <= 0) {    
    //kill it
  }  
}
~没有更多了~
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