有谁知道愤怒的小鸟如何模拟碰撞和铸造?

发布于 2024-10-09 01:20:32 字数 77 浏览 7 评论 0原文

我对《愤怒的小鸟》如何模拟碰撞和投射非常感兴趣。
如果我想实现类似的效果,我应该掌握哪些知识?有相关参考资料吗?
非常感谢!

I am really interesting at how "Angry Bird" simulate the collision and casting.
If I want to implement the similar affect, what knowledge should I acquire ? Any references for that ?
Thanks very much !

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。

评论(1

绮烟 2024-10-16 01:20:32

它可能使用 Box2D,就像当今大多数基于物理的 2D 游戏一样。实际上有数百个(这个特定的如此受欢迎令人震惊)。

这是一个类似鸟类的示例,带有源代码 (Lua)。

It's probably using Box2D, like most 2D physics-based games these days. There are literally hundreds of ('twas rather shocking how popular this particular one became).

Here's an example Birds-alike, with source (Lua).

~没有更多了~
我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
原文