有谁知道愤怒的小鸟如何模拟碰撞和铸造?
我对《愤怒的小鸟》如何模拟碰撞和投射非常感兴趣。
如果我想实现类似的效果,我应该掌握哪些知识?有相关参考资料吗?
非常感谢!
I am really interesting at how "Angry Bird" simulate the collision and casting.
If I want to implement the similar affect, what knowledge should I acquire ? Any references for that ?
Thanks very much !
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论
评论(1)
它可能使用 Box2D,就像当今大多数基于物理的 2D 游戏一样。实际上有数百个(这个特定的如此受欢迎令人震惊)。
这是一个类似鸟类的示例,带有源代码 (Lua)。
It's probably using Box2D, like most 2D physics-based games these days. There are literally hundreds of ('twas rather shocking how popular this particular one became).
Here's an example Birds-alike, with source (Lua).